Xem luồng gió ngang
LƯU Ý: Hướng dẫn này có thể áp dụng để hiển thị bất kỳ trường vector nào trên mặt phẳng ngang, mà có sử dụng lớp Vector Horizontal.
LƯU Ý: Để hiểu thị các vector gió, bạn cần cả hai hợp phần u và v của gió trong bộ số liệu của bạn. Đối với các điểu khoản và tên của các hợp phần giao diện người sử dụng (UI), tham khảo Thành phần giao diện người dùng-UI.
1. Mở tệp dữ liệu
Mở (các) tệp dữ liệu của bạn, sử dụng các nút Open Data trên danh mục Home của thanh Menu Bar.
2. Tải dữ liệu vector gió và hiển thị trên lớp
Để hiển thị sự phân bố của biến trên lớp, bạn có thể hoặc
-
nhấp vào nút Add Vector Horizontal trên danh mục Layer, chọn các tuỳ chọn, và nhấp "OK", hoặc
-
nhấp chuột phải vào một trong các hợp phần u/v của gió trên Variables Pane, chọn 'Add Vector Horizontal'. Rendering Pane sẽ lập tức hiển thị trường vector của gió, và lớp mới sẽ được thêm vào Layers Pane. Theo mặc định, luồng gió sẽ được hiển thị bằng cách sử dụng vectors gió (các mũi tên) tại các điểm lưới.
3. Thay đổi kiểu hiển thị - vector gió vs. wind barbs vs. dòng (streamlines) (tuỳ chọn).
Trên danh mục Vector Horizontal của thanh Menu Bar, bạn có thể chọn một trong các kiẻu hiển thị sau:
-
Vector gió-Wind vector : hiểu thị sự phân bố bằng cách sử dụng các mũi tên với độ dài và màu sắc biến
-
Wind barbs : hiển thị sự phân bố bằng cách sử dụng wind barbs
-
Streamlines : hiển thị sự phân bố bằng cách sử dụng các dòng-streamlines (tuỳ chọn với ảnh động-animation)
Mỗi nút menu có menu phụ thả xuống, nơi bạn có thể đặt các tùy chọn khác nhau cho mỗi kiểu hiển thị. Ví dụ, trong kiểu streamling bạn có thể chọn hiệu ứng 'glow' và bắt đầu hoạt ảnh để luồng gió được hiển thị bằng hoạt ảnh đẹp và trực quan với các chấm màu đang di chuyển với vận tốc khác nhau.
4. Thay đổi các cài đạt của ánh xạ màu color mapping (tuỳ chọn).
Nhấp đúp vào Color Bar dọc ở bên phải của Rendering Pane. Hộp thoại bật lên có tên là 'Setup Colormap và Limit Range' sẽ hiển thị, nơi bạn có thể thay đổi các tùy chọn khác nhau liên quan đến ánh xạ màu.
5. Khám phá luồng gió ở các độ cao khác nhau (nếu có).
Nếu bộ dữ liệu của bạn bao gồm các bộ dữ liệu luồng gió ở nhiều độ cao, bạn có thể chọn một mức độ cao cụ thể hoặc dễ dàng thay đổi thành cấp độ cao tiếp theo/trước đó.
Trên danh mục Vector Horizontal của Menu Bar, bạn sẽ tìm thấy điều khiển thả xuống Vertical Level, nơi bạn có thể chọn mức độ cao trong số tất cả các cấp có sẵn trong tập dữ liệu của mình. Bạn cũng có thể nhấp vào nút Move Up / Move Down để tăng / giảm mức đã chọn.
6. Kiểm soát kích thước và vị trí của mặt phẳng (tùy chọn).
Bạn có thể kiểm soát kích thước và vị trí của mặt phẳng bằng cách chỉ sử dụng Rendering Pane. Để làm điều này, bạn thực hiện:
-
chuyển từ chế độ Globe sang chế độ Map,
-
nhấp đúp vào một trong các góc của mặt phẳng, để lộ các chốt điều khiển,
-
kéo chốt điều khiển để thay đổi kích thước và/hoặc chiều cao của mặt phẳng.
Bạn cũng có thể thay đổi vĩ độ/kinh độ của mặt phẳng, bằng cách kéo các chốt điều khiển trong Area Pane.
Previous Page | Home (Table of Contents) | Next Page |
---|